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アンダー・ザ・シー:ジャーニー・オブ・リトル・マーメイド→ リトル・マーメイド:アリエルのアンダーシー・アドベンチャー アトラクション:The Little Mermaid Ariel s Undersea Adventure 映画『リトル・マーメイド』(1989年)の物語を追体験するライドアトラクション。 1990年代中盤、ディズニーは『リトル・マーメイド』のアトラクションをディズニーランド・パーク (パリ)やマジック・キングダムに導入することを考えていたが、実際には作られなかった。東京ディズニーシーや香港ディズニーランド*のオープニングアトラクションとしても検討されたが実際には流れ、2006年に『リトル・マーメイド』のDVDの特典映像としてバーチャル・ライドが収録されている。 ディズニー・カリフォルニア・アドベンチャー 名前:リトル・マーメイド:アリエルのアンダーシー・アドベンチャー 原題:The Little Mermaid Ariel s Undersea Adventure オープン:2011年6月3日 所要時間:約6分 定員:3名 所属:パラダイス・ガーデン・パーク(パラダイス・ピア) 『ゴールデン・ドリーム*』(2001年~2008年)の跡地に建設された。 2014年3月20日に一時的にクローズし、5月10日に再オープンしたときに一部のリニューアルが施された。海の生物やトリトン王の城が追加されたほか、『アンダー・ザ・シー』のシーンでブラックライトが使用されるようになったり、アリエルとエリックの髪がフィギュア調から毛に変更されたりしている。 マジック・キングダム 名前:アンダー・ザ・シー:ジャーニー・オブ・リトル・マーメイド 原題:Under the Sea Journey of the Little Mermaid オープン:2012年12月6日 所要時間:約6分 定員:3名 所属:ファンタジーランド ファンタジーランドの大幅改装に合わせて実装された。 アトラクションの外観はエリックの城となっている。近くにはグリーティング施設『アリエルのグロット』がある。 キャスト アリエル ジョディ・ベンソン セバスチャン フィリップ・ローレンス* スカットル クリス・エジャリー* フロットサム コーリー・バートン ジェットサム コーリー・バートン エリック - トリトン - フランダー -
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ディメンション・マジック 速攻魔法 自分フィールド上に魔法使い族モンスターが表側表示で存在する場合に発動する事ができる。自分フィールド上のモンスター1体を生け贄に捧げ、手札から魔法使い族モンスター1体を特殊召喚する。その後、フィールド上のモンスター1体を破壊する事ができる。
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マジックバット(まじっくばっと) 登場作品 + 目次 ヴェスペリア 関連リンク関連種ヴェスペリア ネタ ヴェスペリア 作中説明 No.(XBOX) 282 No.(PS3) 356 Lv 33 種族 鳥型 HP 6000 TP 300 物攻 302 物防 215 魔攻 336 魔防 312 敏捷 225 状態異常 チャーム 弱点 光 耐性 風・闇 EXP 0 G 0 LP 0 備考 BOSS 落とすアイテム - 盗めるアイテム - 出現場所 カドスの喉笛 (※基準はNormal 落とすものは最大値) 行動内容 超音波で前方の相手を攻撃する。チャームの追加効果。 ウィンドカッター/風属性の魔術攻撃。 スプラッシュ/水属性の魔術攻撃。 総評 緑毛のコウモリ型の魔物。カドスの喉笛のボス、プテロプスの本来の姿の一つ。 プテロプスの分裂使用後、リーダーバット1体、アタックバット4体と共に4体出現する。 「マジック」だけにウィンドカッターとスプラッシュを連発してくる。 大した威力ではないが、非常に鬱陶しい。 ただし邪魔だからと倒しすぎるとまた合体されるので注意。 ▲ 関連リンク 関連種 ヴェスペリア プテロプス アタックバット リーダーバット 追憶のマジックバット ネタ 名前は「魔法コウモリ」という意味。
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リトルブラックブック 2003年11月21日発売 通称:黒本 ●メタリック SILVER MOON 銀の月 ぎらり、メタル感。アイラインとして使えば瞳キラリ。 ●ルミナスティック PRINCESS OF DARKNESS 夜の姫 黒いドレスに赤い宝石の姫。赤パールがちらちら瞬く、透けるブラック。 ●アイグロス STAR DIAMOND スターダイヤモンド どこまでも透明な輝きの中に、銀、青、赤…星がきらめく。眉下に入れれば立体的に。 ●クリームライナー PURE BLACK ピュアブラック まじりっけ無し。完璧な黒。アイラインとして使えばくっきり神秘的。 【10幕】 321 名前:メイク魂ななしさん 投稿日:03/12/04 17 43 ID ZgJwQqDT 黒本を発見したので鼻息荒くして買ってみた。 眉下まで→魔法の粉 アイホール→ゴールデン 二重幅→夜の姫 下まぶた→グロス 結果、「キツイ」「怖い」「怒ってる?」等々の言葉を頂きました(´・ω・`) 考えた末に夜の姫を目尻にだけ置いてみた。 きつくなりすぎず、でも凛々しい目元が完成しました。 今度は友人達からも好評。よかった。
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『それが人間だからです…』 CV:大本眞基子(SF1~メイマイ、レガシー)、渡辺明乃(SFクロニクル、ブレソ)、高橋あみか(カオスウォーズ)、橋本京子(ステディ×スタディ) ※3はスタッフロールにキャラ名がないが、上記のうち橋本京子しか出演していないため、おそらくはそれと思われる ジャドウが天界への復讐の切り札として「異界」チキュウからネバーランドに召喚した人間の女性。 完全なる異界の魂として召喚され、多大なる力(魔力、予知、読心力、ネバーランドに関する知識)を得て、ルネージュ国の新たな王に即位した。 世界の行く末を案じ祈りを捧げる日々であったが、ジャドウの誰にも縛られない自由な心に触れ、彼を愛し、第一次ネバーランド大戦終結後にジャドウと共に封印される。 チキュウでは斉藤小雪という名前であった。 またリトル・スノーという強力な異界の魂の存在は、後の時代の異界の魂召喚のきっかけともなる。 その事でアキラは彼女を恨んでいた節も見られるが、ブレイジングソウルズ時代に出会った際には、もう恨んでいない事を告げている。 (和解後は同じチキュウの同じ国の出身者として仲良くお茶もしている。) ちなみに小雪という本名は、ファンがそう呼んでいたのをIFが逆輸入したもの。 初登場作品 スペクトラルフォース 登場作品 スペクトラルフォース スペクトラルフォース2 主人公。 スペクトラルフォース~愛しき邪悪~ 純情で可憐メイマイ騎士団 スペクトラルフォース聖少女外伝 スペクトラルフォースクロニクル 衝撃の声変わり スペクトラルフォース3~イノセントレイジ~ アブソリュート~ブレイジングインフィニティ~ 久々の復活。 カオスウォーズ 普段は『ステディ×スタディ』の斉藤小雪。 本気を出すとリトル・スノーになる。 ネバーランド研究史 いつかこの手が穢れる時に -SPECTRAL FORCE LEGACY- 衝撃の声戻り ステディ×スタディ・・・「斉藤小雪」がヒロインの1人。パラレルワールド。性格はあまり似ていない。 必殺技 エクセランシータ ヴィ・エラージュ ラ・デルフェス 関連キャラ ジャドウ 最愛の人? ロゼ 娘? アキラ 同じチキュウ出身の異界の魂
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《マジック・おジャマー》 カウンター罠 自分フィールド上に「おジャマ」と名の付くカードが存在するとき発動することが出来る。 相手の魔法カードの発動と効果を無効にし破壊する。 その後自分はデッキから「おジャマ」と名の付くカード1枚を手札に加える。 part17-623 コメント 名前 コメント
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通称「マジック裁判」とは、2006年11月15日に貨幣損傷等取締法違反でマジシャンが逮捕されたことを発端とする一連の裁判です。 この事件がきっかけで起きた裁判は現在2つあります。 貨幣損傷等取締法違反および関税法違反の起訴による刑事裁判 マジシャンがテレビ局を相手に訴訟を起こした民事裁判
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LITTLE リトル 2012年 2月15日 現在の情報
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ホーリー・ドール×2 魔道紳士-J×2 サイレント・マジシャン LV6 ×2 サイレント・マジシャン LV4 ×2 王立魔法図書館×2 ハンニバル・ネクロマンサー×2 薄幸の乙女×2 見習い魔術師×2 闇の仮面×1 聖なる魔術師×1 薄幸の美少女×2 記憶抹消×3 手札抹殺×1 天使のサイコロ×1 天使の施し×1 墓穴の道連れ×3 闇×2 攪乱作戦×3 漆黒のパワーストーン×2 トラップ・ジャマー×1 マジック・トレイン×1 和睦の使者×1
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attachref マジッククリティカル 概要 [#z9b81471] 取得方法 [#b64706b7] ランク別性能表 [#g392b61b] コメントフォーム [#y6d9fae0] 概要 魔法攻撃でクリティカルヒットの発動する確率が増加します。 魔法でクリティカルヒットが発動するたびに追加ダメージが与えられ、相手をダウンさせるチャンスも増加します。 マジッククリティカルは一般攻撃とスマッシュ攻撃時には発動しません。 取得方法 スキルストーリー マジッククリティカル を完了。 ランク別性能表 魔法攻撃がクリティカルヒットで発動する確率が XX %増加します。 魔法攻撃でクリティカルヒットが発動した時のダメージが XX %増加します。 ランク F E D C B A 必要Lv 14 20 AP 必要 - 30 130 170 210 250 累積 - 30 160 330 540 790 発動確率[%] 0 10 13 16 19 22 ダメージ増加[%] 0 10 11 12 13 14 コメントフォーム 実際のところ、誤植でも誤翻訳でもないけどな・・・。英雄伝初期ではスキルはスキルブック買って覚えるシステムだったから、本さえ買えばリシタでもフィオナでもマジッククリティカル覚えられた。だから、普通のクリとの分別用に書いてあるだけの可能性はある。 -- オンラインゲームの性質上、説明文と実際の仕様が異なっているのはままあること -- ↑性質上? 文字列リテラルを修正するだけだろ。ただの運営の怠慢 -- どこにどの説明文があるかなんて全部把握してる奴なんていないだろうしな。まぁスキルウィンドウの説明文すらまともに修正されてないのは確かに怠慢だと思うが。 -- Magical Critical Damage Formula Damage * [1+ (Magic Critical Skill %) + (Intelligence +1000) * 0.03/200] らしい -- ローカライズは面倒なんだよ。根糞に期待する方が間違ってる -- 鎌のスマッシュでマジッククリティカルは乗っていませんね。マジッククリティカルが乗るのは無所属(ボーナスを埋めるのに一般にもスマッシュにも属されない)の魔法(スキルの部分)のみ。スマッシュで判定されいる部分は(只の)クリティカルのスキルが乗ります。 但し、各スマッシュの切り上げ(一打目)が物理で(只の)クリティカルスキルが乗るのまではわかってますが、2打目のダメージ計算に使われる数値が魔法なのか物理なのかは未検証。 今のところ有力なのは、2打目は(只の)クリティカルのスキルが乗り ダメージは魔法の数値で計算 が最有力候補です。 -- ↑ 特別な補足は不必要だと思いますが、2打目とは、地割れや切り落としの事です。 -- 2スマ以降は振り上げの攻撃依存の部分は普通のクリティカルが乗り、振り下ろし以降の魔法攻撃依存の部分はマジッククリティカルが乗るだけだと思うが。 -- 韓国ではランク6まで解放済み、発動確率48%、ダメージ増加22%の模様。 -- 名前